2025 Garena Game Jam 心得:從零組隊到做出一款遊戲!

遊戲連結:

第一次自己報名 Game Jam,還好遇到好隊友!
我一個人報名 Game Jam,選擇由主辦單位協助分組。
週五晚上初次與組員見面,分組結果出乎意料地平均:
- 兩位美術:婷 & 蘋(2D 繪圖 / 3D 建模)
- 程式:我(擅長 Godot) & 柏輝(Unity 老手)
- 企劃:摺學家(諧音梗王、摺紙高手)
討論過後,考量柏輝在 Unity 上已有 8 年經驗,因此決定使用 Unity 作為本次開發引擎。
我負責主菜單與音效功能,柏輝負責整體架構與核心玩法。
利用有限狀態機來設計場景切換流程:
主菜單 → 新聞 → 選英雄 → 結算畫面
一拍即合的隊伍氣氛
到會場後,我們先聊彼此為什麼來參加 Game Jam,發現大家的目的一致:交朋友、找合作夥伴、挑戰自己。
更巧的是,竟然有三位來自同一家公司!頓時多了些熟悉感,也聽了不少業內八卦。

題目是「SuperHero」!我們的發想過程
主辦方在第一天八點宣布題目:「SuperHero」。
我們立刻打開 Canvas 當白板,展開創意腦力激盪。從搞笑英雄、日常英雄、潛入行動到面試設定,全部都丟上去。
以下是我們共同編輯的創意發想心智圖:

最後票選出的點子:英雄面試官
我們在麥當勞開到凌晨,最終拍板定案:
製作一款「英雄面試模擬器」,讓玩家扮演超級英雄事務所的面試官,透過問話、履歷觀察、背景調查等方式,決定誰可以加入超英團隊。
為了設計更完善的邏輯與流程,我們參考《請出示證件》的遊戲設計,並畫出以下分析圖:

這張圖幫助我們理解整個遊戲判斷的邏輯與情境設計,並以此延伸。
技術合作與版本管理
我們使用 GitHub 管理版本,雖然一開始還很認真寫 commit message,但越到後面越趕,最後只剩「修 Bug」、「123123」這種隨便的詞 XD

PIZZA 與意外的心理測驗
第二天晚上,主辦單位請大家吃 Pizza,整個場面很像黑客松,大家邊吃邊聊靈感。

就在這時,摺學家問了我們兩道問題:
最喜歡的顏色?最喜歡的動物?
他說這是心理測驗,還幫我們解讀含意。沒想到,第三天早上,他竟然送我們每人一個小禮物——用我們喜歡顏色的紙摺出來的喜歡動物!超驚喜又超感動。

三天兩夜,我們真的做出一款遊戲!
在會場上也見到了幾位 Godot 社群的熟面孔,像是 Muryan 和 OpSource,他們這次都是以個人身分參賽,分別完成了《超喵英雄》與《冷凍英雄》兩款作品,主題風格截然不同但都非常有趣。有興趣可以點選連結玩遊戲


最讓我佩服的是,他們都是一個人從頭開發到完成,從企劃、美術到程式全包,這真的需要超強的意志力和執行力,令人敬佩!
這場 Game Jam 對我來說是一個絕佳的學習與體驗機會。幾個重要的心得:
- 好的團隊會讓開發過程很愉快
- 創意是需要碰撞與互相激發的
希望未來還有更多機會能和這群有趣又專業的夥伴合作!
結果:Call of Sorry 拿下第一,我們表現也很棒!
第一名的作品是《CALL OF SORRY》,一款讓英雄幫忙跟長官道歉的遊戲,不只搞笑,完成度也超高。

這次的評分方式是由各組互評,我們的成績如下:

雖然沒有拿到獎項,但認識這群夥伴、並且經歷這幾天的密集合作,才是這次最棒的收穫!