〈做出第一款遊戲: 如何開始遊戲開發 〉筆記
原始影片
為什麼多數人無法完成第一款遊戲?
講者提到他見過很多人決定要做遊戲,找了遊戲引擎、興奮地開始研究,但是還沒完成任一款遊戲就放棄了。
原因很簡單:剛開始開發遊戲的過程很容易讓人沮喪。
你會覺得自己在努力,卻看不到進展。
這種付出與成果不成比例的感覺,很快就會讓人失去動力。
這支影片的重點,就是講者希望透過自身經驗,幫助新手避免常見的陷阱。
原則一:控制範圍(Scope)
多數人一開始都想做出心目中最喜歡的遊戲。
但現實是,那幾乎不可能 。
像《戰神》或《最終幻想》這類遊戲,背後是數十甚至上百人的團隊,花上數年打造的成果。
而你現在是一個人。即使技術再強、熱情再滿,也不可能在第一次就做出那種規模的作品。
所以要學會控制範圍。
從一個「你有能力在短時間內完成」的小遊戲開始。
例如一個只有一關的平台遊戲、或是一個單一機制的射擊遊戲。
目標不是做出夢想中的遊戲,而是完成一款遊戲。
原則二:完成 > 完美
目標應該是:盡快做出一個能玩的遊戲。
把第一款遊戲當作練習,而不是你的「成名作」。
就算花了三週做出碰撞不太準的平台遊戲,也該感到驕傲,因為你真的完成了一款遊戲。
當你展示給朋友玩時,他們可能不太懂,甚至會拿 3A 大作的標準來批評。
但沒關係,因為你知道自己付出了多少,而且下次會做得更好、更快。
原則三:不要從「想法」開始
建議你不要帶著明確的遊戲想法開始。先了解你能做到什麼,再根據這些能力去設計遊戲。
別讓自己被某個想法綁住,浪費幾週甚至幾個月試圖兜出一個還不可能實現的東西。
原則四:善用教學與社群
現在學遊戲開發,比以往任何時候都容易。
YouTube 上有上千個 Godot、Unity、Unreal 教學;
Udemy、Coursera、甚至官方網站都有免費資源。
遇到問題就發問,開發者社群裡有無數人願意幫你。
我在學 Godot 時,找資源時偶然看到「Godot 開拓者交流互助公會」,在裡面得到很多幫助,推薦給大家:
原則五:不要害怕程式設計
「我不會寫程式」是最常見的藉口。
但實際上,很多小遊戲幾乎不用寫太多程式。
有時候,只要幾行邏輯,就能讓角色跳起來、敵人移動、道具出現。
程式不是障礙,它是你的工具。
這部影片出的時候還沒有強大的 AI,現在多了 ChatGPT、Gemini 等,門檻比以往降低更多。
原則六:圍繞你的技能設計遊戲
你最大的資源,就是你自己。
- 🎨 如果你是藝術家:讓遊戲主打視覺風格,程式邏輯保持簡單。
- 💻 如果你不擅長美術:試試極簡圖形或抽象風格。限制會讓你更有創意。
而且,別忘了還有資源商店(Asset Store)。
學會善用工具,而不是和它對抗。
最重要的原則七:不要放棄
生活永遠會擋在你前面,工作、課業、家庭、時間,全都會干擾你。
但那沒關係。因為幾乎所有值得做的事,都不會容易。
也許有一天,你會全職做遊戲,那一刻,就是你一路堅持的成果。
結語
以上聽起來可能很基礎,但這些基本功往往是最容易被忽略的。
當你陷入技術細節、想要重寫系統、修改關卡時,請記得這三件事:
- 小而可完成,比宏大卻放棄更有價值。
- 圍繞自己的能力設計。
- 完成,是最好的老師。
這就是做出第一款遊戲的全部秘密。保持簡單,完成它。
也許第一款遊戲不會好玩、沒人玩,但它讓我學會了取捨、專注,
更重要的是,學會了誠實面對自己的能力與極限。
每一個完成的小遊戲,都是下一個作品的基石。
那些不起眼的起點,正是我們踏上創作之路的第一步。